JavaScript 1, dag 10 – Guess My Number och förslag på logiskt tillvägagångssätt
Vi gick igenom hur man kan angripa en problemställning genom att bryta ner vår för Guess My Number’s ”roadmap” till olika steg vi behöver göra för att uppnå varje mål i roadmap:en. Man kan så klart lika väl använda sig av punktlistor, där man börjar på en hög nivå och Läs mer…